游戏画质对于玩家而言无疑是衡量一款游戏的标准之一,但是只要你近些年玩过足够多的3A游戏,就会发现技术似乎已经达到一种瓶颈状态,在类似虚幻5这样的革命性引擎普及到各种3A游戏之前,个人认为画风显得比画质更重要一点,虽说如此游戏对于配置门槛只会越来越高,因此这篇文章就来探讨下一个可能大家很关心的焦点——3A游戏8GB显存和16GB内存还够吗?
先来看一下今年刚新上市的《最后的生还者1:重制版》和《霍格沃茨之遗》的官方PC配置需求表,可以发现两者的一些共同点:在1080P分辨率中推荐的显卡都是8GB显存以上,而在2K分辨率更阶级的画质都是推荐32GB内存。推荐的显卡型号定格在GTX 1080 Ti、RX 5700 XTi、RTX 3060这种级别上,目前来看属于甜点或者中端的性能水平,本文也会使用这种显卡来测试,并且是直接挑战2K、4K高分辨率,看看能玩什么画质以及显存、内存需求情况。
(资料图)
测试显卡来自影驰RTX 3060 Ti GDDR6X 金属大师V2 OC(以下简称RTX 3060 Ti GD6X 金属大师OC),RTX 3060 Ti刚好就卡在甜点和中端之间(别问为什么不用千元级显卡测最新的3A游戏),包装采用金属大师系列LOGO渲染图作为正面装饰,右上方标注支持三年质保和个人送保服务。
包装背面是一些关于显卡的特性和卖点介绍,包括金属大师的设计初衷、Xtreme Tuner魔盘、Ampere架构、NVIDIA RTX 30系特性等。
配件一览,包括各种纸质说明、质保卡以及官配显卡支撑杆,这款支架是半透明亚克力材质设计的,部件可分离(通过螺丝固定住),对于三风扇规格的非公确实是刚需配件,起码视觉效果看起来不会是歪的。
RTX 3060 Ti GD6X金属大师OC采用辨识度极高的家族式设计语言,外观采用压铸金属散热导流罩,表面是货真价实的金属光泽更显档次,整体显卡强度也更高,是追求无光向且对质感有一定要求装机的好苗子,正面搭载3个90mm影驰定制的11扇叶静霜风扇,清理灰尘需要拆除导流罩。
侧面因为是无光向设计,就只有GALAX和GEFORCE RTX LOGO了,另外从这个角度可以发现,靠近显卡挡板区域有一个加强柱连接PCB和散热器,可以大大减少对PCB重力影响导致的压弯情况。
配备单8pin供电接口,配合PCIE插槽可提供150+75W的功率输入,正好也就是这款显卡的TDP设计,相对于更高一阶的星曜系列来说,金属大师的定位偏向于NVIDIA标定。
视频输出接口,同为RTX 30系家族的组合是3个DP 1.4a与和1个HDMI 2.1,最高支持8K@60HZ视频输出,金属挡板是不锈钢材质的,长时间使用下来可最大程度避免褪色和腐蚀。
尾端有一个比较圆润的收尾设计,这款RTX 3060 Ti GD6X金属大师OC最大卖点就是充斥着强烈的金属感,唯一可惜就是周围没有了栅栏加高的保护。
背板当然也是金属材质,保持和导流罩相同的配色,而靠近尾端部分有大面积镂空部分,设计呈现出金属大师的LOGO,除了能给显卡减重之外,最重要是能实现贯穿式通风达到加强散热的目的,值得一提的是,在这款定位中端的显卡上,GPU核心部分居然有加强支架。
RTX 3060 Ti GD6X金属大师OC不含挡板(实际安装尺寸)长度为318mm,在三风扇非公中属于中等偏上的长度,相比GDDR6版本的RTX 3060 Ti金属大师,这款后期版镀镍热管数量也增至6*6mm,用料更充足,后面上机会做一个简单的散热测试环节。
本次测试搭配内存同样来自影驰的星曜DDR5 6200 16GB*2白色版本,外观采用冲压成型的切割斜面+钻石切割导光层,整体看起来既精致又独特,支持硕、技嘉、微星和华擎四大主板厂商灯控。为什么要使用DDR5来测试,毕竟目前DDR5已经逐渐开始取代DDR4成为市场主流,DDR5一般都是购买32GB容量套装的,后面测试会拆分一根变成16GB容量进行对比测试,与此同时也可以看看DDR5的单、双通道对于游戏帧数影响有多大。
本文还要对显卡进行散热测试,自然是封箱进行,机箱使用微星这款MPG VELOX 刀锋100R白色版本,前置I/O丰富有扩展功能按钮(Clear CMOS或者灯光控制)、USB Type-C接口等卖点,外观采用主流的侧透海景房设计,前置预装了2*140mm+1*120mm ARGB风扇,机箱内侧和后置各安装1*120mm ARGB风扇,顶部还有360水冷实现排风效果。
测试搭配的CPU是Core i7-13700K,CPU散热器自然是360 AIO水冷跑不了,使用的是微星寒冰360R V2白色版本,冷头采用手动自由旋转的龙纹LOGO设计,和冷排风扇一样是支持ARGB灯效,除此之外这款水冷水泵位于冷排上,可最大程度降低噪声。
RTX 3060 Ti GD6X电源要求只需达到650W即可,这里一步到位使用微星这款MPG A1000G PCIE5全模组电源,不但拥有全新一代PCIe 5.0标准,可一线直连显卡拥有最高600W输出,而且拥有十年超长质保,传家宝装三代妥妥没有问题的。
本次测试硬件和使用环境,CPU使用Intel Core i7-13700K默认状态(尽可能减少这方面的瓶颈),BIOS版本刷至最新,同时为Z690打上ME驱动引擎,仅打开XMP配置达成DDR5 6200C32 16GBX2双通道状态(16GB容量对比就简单得多,使用一根内存即可),操作系统是最新Windows 11 22H2,NVIDIA驱动是最新531.68 GameReady WHQL(23年4月18日更新)。
GPU-Z参数一览,RTX 3060 Ti GD6X金属大师属于OC版本,Boost频率可以达到1695MHz,相比NVIDIA官方设定要高一些,同时采用GDDR6X显存的特性,使之性能更接近RTX 3070,不过金属大师定位是主流级,功耗墙设定最大就只有225W,这种设定根据个人经验来看是没有太大的超频空间了,全程测试会开启Resizable BAR技术为显卡提升一些性能。
3DMARK Fire Strike Extreme项目,影驰RTX 3060 Ti GDDR6X 金属大师OC显卡分数为15088
3DMARK Fire Strike Ultra项目,影驰RTX 3060 Ti GDDR6X 金属大师OC显卡分数为7534
3DMark Time Spy项目,影驰RTX 3060 Ti GDDR6X 金属大师OC显卡分数为12175
3DMark Time Spy Extreme跑分,影驰RTX 3060 Ti GDDR6X 金属大师OC显卡分数为5923
3DMark理论项目来看,RTX 3060 Ti GDDR6X相比GDDR6版本大致有7%左右的性能,这里不包括光追方面的性能,因为这种级别的显卡一般光追层面只是轻体验而已,按照理论对比的话,距离更高阶的RTX 3070最多只有10%左右的性能差距。
散热性能方面,使用3DMark Time Spy压力测试来验证一下(2K分辨率,并且强度和游戏相似),最终影驰RTX 3060 Ti GDDR6X 金属大师OC通过率达到了98.8%,最高核心频率达到1980MHz,(室温25℃封箱状态)GPU核心温度最高是70.5℃,显存温度是84℃,风扇转速最高只有1890RPM,整体散热和噪声表现均衡,没有偏向任何一方面。
接着拔掉一根DDR5 16GB内存(开启XMP)进行测试,最终3DMark Time Spy显卡分数为12174,和16GBX2双通道状态几乎是一模一样的分数,当然这只是纸上谈兵毫不影响,下面进入本文重点测试环节。
测试游戏选择了五款3A级别的,其中有四款还是2023年最新发售更具有针对性,RTX 3060 Ti GDDR6X定位既然是中端级显卡,分辨率当然是2K起步,而4K则是作为基础入门,至于光追方面这次测试不会涉及,虽然开启光追对于显存和内存需求会变大,但是现阶段光追游戏对于中端显卡来说还不算亲民,也没有DLSS 3这样强大的提升技术加持,测试意义并不是很大。另外值得注意的是,这些游戏都毫无例外加持了DLSS/FSR技术,说明这已经是一种发展趋势。
1440P分辨率测试数据汇总
2K分辨率,就原生抗锯齿来说,在32GB内存充裕情况下,只有8GB显存的RTX 3060 Ti GDDR6X帧数表现还不错,五款3A级游戏帧数都达到流畅以上的水平,除了《最后的生还者1:重制版》因为显存需求过大只能开到预设画质,其余四款游戏都能无脑把预设中画质开到最高,而在这基础上再借助DLSSFSR质量档,帧数表现还可以更上一层楼,像优化极好的《死亡岛2》甚至达到了平均120帧。
2160P分辨率测试数据汇总
4K分辨率本不是RTX 3060 Ti GDDR6X擅长的领域,不过像《死亡岛2》、《极限竞速:地平线5》在没有任何辅助提升手段情况下,在原生抗锯齿中仍可达到平均50帧以上,进而搭配DLSSFSR性能档后(《死亡岛2》因为优化太好不需要性能档),以上全部游戏基本也达到或者接近4K@60fps标准了。这么一看,因为有了DLSS、FSR这样的技术,4K分辨率的3A级游戏对于显卡要求其实也没有想象中高。
而8GB显存搭配16GB内存的情况下,除了《极限竞速:地平线5》有大概5%左右的性能损失以外,其他游戏帧数整体来看影响也不大,测试过程中也没有明显的卡顿或者掉帧情况,那么是不是说明更大的显存和内存作用并不大呢?接下来就拿其中一些游戏的硬件OSD信息来分析一下。
《最后的生还者1:重制版》4K预设中画质(原生抗锯齿),32GB和16GB内存硬件OSD信息一览
《最后的生还者1:重制版》4K预设中画质+DLSS质量,32GB和16GB内存硬件OSD信息一览
先来看看显存和内存大户——《最后的生还者1:重制版》,4K分辨率即便是预设中画质,8GB显存其实是明显不够的,而开启DLSS性能档可以大幅度降低显存占用(这就是避免爆显存的其中优化手段),比如说在这款游戏中4K预设中画质+DLSS性能的组合,8GB显存刚好可以满足游戏建议的显存使用率。
但是即便如此32GB内存情况下,整体依然可以吃到19GB内存,而搭配16GB内存容量就基本榨干了(利用了虚拟内存的空间),需要注意的是,测试此时Windows系统是处于几乎最纯净的状态,也就是说仅仅开启了游戏、STEAM平台以及MSI Afterburner这些程度,回到玩家实际使用场景中,可能还涉及wallpaper动态壁纸、若干个网页、微信QQ、音乐播放等软件在后台运行,如果你有这样的使用习惯,16GB内存对于某些3A游戏来说还真不够用。
再来看看另一款4月份最新的游戏《死亡岛2》,显存和内存的使用机制相对友好很多,搭载32GB更大容量的内存时,游戏会吃多一些内存以至于达到最佳运行状态,而只有16GB内存时,游戏占用内存明显是少一些的,而显存占用方面无论是4K还是2K分辨率,8GB显存的RTX 3060 Ti GDDR6X一直都是吃到7.3GB左右,并没有出现爆显存的情况,在4K这种高强度分辨率借助FSR 2技术提升帧数时,甚至会出现增加显存、降低内存占用的状态,说明游戏优化足够好。
《最后的生还者1:重制版》2K预设中画质+DLSS质量和2K高画质+DLSS质量对比,前者平均帧数为91fps,后者平均帧数则为52fps,同时出现了较为严重的内存补偿情况,内存已经吃到22GB
然后针对《最后的生还者1:重制版》这样对于内存和显存要求极高的游戏,我们再来探讨一个问题:那么究竟几乎处于同一条性能水平线的显卡,越大显存会有什么优势呢?就拿RTX 3060 Ti GDDR6X为例,其实2K分辨率高画质+DLSS质量跑下来也有平均52帧(这款游戏高画质和中画质那是两种维度),这种流畅度相信很多玩家是能接受吧?
但是其8GB显存被爆得体无完肤,在游戏运行时会出现各种贴图渲染错误,游戏体验肯定是不好的,如果RTX 3060 Ti GDDR6X拥有12GB显存,是不是就能顺应解决这一切问题呢,因此退一步选择RTX 3060 12GB、进一步选择RTX 2080 Ti 11GB(也可观望桌面版RTX 4060)可能体验反而更好,别忘了我们有DLSS技术可完美弥补性能。
经全文测试下来,目前来说8GB显存和16GB内存的组合,只要显卡性能跟得上,对于大多数最新3A游戏还是足够的,前提最好是使用习惯属于“单线程”,如果运行游戏同时后台还经常挂载各种软件,那么32GB大容量内存是你不二的选择,目前内存价格也足够亲民不必多虑。
而对于高分辨率、更高画质有追求的3A游戏玩家,在选择显卡时显存容量下限建议提升至10GB~12GB,加上有DLSS/FSR这种提升技术,游戏体验那可真是更上一层楼,尤其是笔记本移动端用户建议应重点关注显存容量。当然,显卡的选择无非就是关联预算和具体使用需求,怎么考虑得具体问题具体分析,如果你觉得文章不错,不妨支持一下,感谢。
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